Таблица имён (nametable)
Фон NES — это сетка номеров тайлов, хранящаяся здесь; каждый байт указывает на тайл в таблице образов, где лежат сами пиксели.
Графический процессор NES (PPU) строит фон из сетки тайлов 32×30. Каждая ячейка — один байт, индекс тайла в таблице образов, а цвет задаётся отдельно таблицей атрибутов. В видеопамяти консоли физически лежали две таблицы по 2 КБ; проводка картриджа зеркалировала их в четыре, чтобы картинка могла прокручиваться в любую сторону.
При пересечении границы тайла во время прокрутки игре приходилось записывать новые тайлы в дальнюю таблицу в период вертикального гашения — единственное окно, когда PPU не читал память. Super Mario Bros. (1985) строил свою горизонтальную прокрутку именно так.