Битовая плоскость (bitplane)
Способ хранения изображения в виде нескольких отдельных однобитовых слоёв, которые вместе определяют цвет каждого пикселя.
В планарной графике изображение делится на несколько битовых плоскостей — по одному блоку памяти на каждый бит глубины цвета. Индекс цвета пикселя задаётся не одним непрерывным байтом, а битами одной и той же позиции во всех плоскостях: четыре плоскости дают четыре бита и, значит, 16 записей палитры. Противоположная схема, «chunky», упаковывает весь пиксель в один байт.
Такая организация подходила железу вроде Amiga и Atari ST, где Copper и блиттер могли обрабатывать по одной плоскости за раз, а глубину цвета можно было наращивать, просто включая новые плоскости. Недостаток: для одного пикселя нужны записи сразу в несколько плоскостей, что неудобно для быстрой анимации, — отсюда процедуры преобразования chunky в planar, когда накатила волна 3D. Режимы вроде HAM выжимали больше цветов, слегка нарушая правила.