Циклирование палитры (Palette cycling)
Анимация изображения вращением записей в цветовой палитре — без перерисовки ни одного пикселя.
В режимах с индексированным цветом пиксель указывает не на цвет, а на ячейку палитры. Поменяйте содержимое ячеек — и все пиксели, ссылающиеся на них, меняются разом, а видеопамять остаётся нетронутой. Замкните ряд цветов в цикл и сдвигайте на шаг за кадр — и что-то потечёт: водопады, лава, дождь, бегущие огни. Анимация почти ничего не стоит — достаточно записи в регистры палитры.
Расцвет приёма пришёлся на 1980-е и 90-е. Дальше всех его довёл Марк Феррари в фонах LucasArts вроде Loom и Monkey Island: статичные сцены оживали одним лишь движением палитры. Не путайте с заменой палитры, которая перекрашивает весь спрайт, создавая вариант. Сегодня это скорее ретро-приправа, но в инструментах пиксель-арта приём жив.