IT-lexikon › Programmering › Palettcykling

Palettcykling

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Att animera en bild genom att rotera posterna i dess färgpalett i stället för att rita om en enda pixel.

På hårdvara med indexerade färger pekar varje pixel inte på en färg utan på en plats i paletten. Byter man innehållet i de platserna skiftar alla pixlar som pekar dit — samtidigt, utan att bildminnet rörs. Lägger man en rad färger i en slinga och stegar dem ett steg per bildruta ser det ut som att något flödar: vattenfall, lava, regn, rinnande ljus. Animationen kostar nästan ingenting, bara ett skrivande till palettregistren.

Tekniken blomstrade på 1980- och 90-talen. Mark Ferrari drev den längst i LucasArts-bakgrunder som Loom och Monkey Island, där stillbilder tycks leva helt genom palettrörelser. Förväxla den inte med palettväxling, som byter en sprites hela färguppsättning för att skapa en variant. Idag är den mest ett retrogrepp, men den lever vidare i pixelkonstverktyg.

← Tillbaka till lexikonet