Дизеринг
Намеренное добавление шума, чтобы обмануть глаз: он видит больше цветов, чем есть на самом деле.
Чтобы передать оттенки серого одними чёрным и белым, можно менять плотность точек — издалека это читается как серый. Тот же принцип работает, когда изображение с миллионами цветов нужно уложить в палитру из 256: ошибка каждого округления распределяется на соседние пиксели, а не накапливается.
Алгоритм Флойда — Штейнберга (1976) — классика такой диффузии ошибки, а упорядоченный дизеринг использует фиксированный узор и даёт характерную «шахматную» картинку старых игр. Приём далёк от устаревания: современное видео часто накладывает незаметный дизеринг перед сжатием именно для того, чтобы разбить бэндинг.