Смена палитры
Повторное использование того же спрайта или тайла с другой таблицей цветов — почти бесплатная «новая» графика.
На железе с индексированным цветом каждый пиксель хранит не RGB, а индекс в палитре (CLUT). Смена палитры мгновенно перекрашивает всё изображение — классический способ старых игр сделать второго врага (зелёные гумбы, красные купы), «ночной» уровень или костюм второго игрока, не тратя драгоценную ПЗУ на новые тайлы. Альтернативно раскрашенные бойцы в Street Fighter — это смены палитры.
Тот же механизм даёт анимацию палитры: цвета в таблице циклически сдвигаются, вода мерцает, огонь колышется, а пиксели не двигаются — трюк, не стоящий процессору ничего. Оборотная сторона, давняя шутка — «босс-перекраска»: тот же спрайт другого цвета, выданный за более грозного врага.