IT-словарь › Оборудование › Блиттинг

Блиттинг

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-24

Копирование прямоугольного блока пикселей из одного буфера в другой одной быстрой операцией — рабочая лошадка 2D-графики.

Bit blit копирует прямоугольник пикселей — спрайт, символ, окно — из памяти-источника в память назначения, при желании комбинируя его с уже имеющимися пикселями растровой операцией (AND/OR/XOR). Термин появился в Xerox PARC в 1970-х (BitBlt Дэна Ингаллса для Smalltalk) и стал основой оконных систем и 2D-игр. Специальные чипы-«блиттеры» — в Amiga (1985), Atari ST, аркадных платах — делали эту работу аппаратно, пока процессор занимался другим.

Пока GPU не превратили всё в текстурированный четырёхугольник, 2D-игра была по сути циклом блиттов во фреймбуфер: фон, затем спрайты, затем HUD. XOR-блиттинг позволял рисовать и стирать курсор, не сохраняя фон. Современная 2D-графика по-прежнему блиттит, только через GPU.

← Назад к словарю