IT-словарь › Оборудование › Фреймбуфер

Фреймбуфер

Оборудование Svenska → Обновлено: 2026-10-24

Область памяти с пиксельными значениями целого кадра: экран читает её, пока GPU рисует следующий кадр.

Фреймбуфер — массив значений цвета (часто ещё и глубины с трафаретом), которые показывает экран, по одному на пиксель. Раньше это была выделенная видеопамять, которую схема монитора построчно считывала; сегодня это текстура на GPU. «Трюки с фреймбуфером» — читать его обратно, рисовать во внеэкранный, обрабатывать после отрисовки — лежат в основе bloom, размытия движения и отражений в экранном пространстве. Render-to-texture позволяет игре нарисовать сцену во фреймбуфер-объект (FBO в OpenGL, начало 2000-х) и затем семплировать его как текстуру: зеркала, экраны камер наблюдения, порталы.

Двойная буферизация держит передний буфер на экране, а задний — в работе, и меняет их местами при vblank, чтобы избежать тиринга (см. VSync). Понятие родом из 1970-х: первый настоящий фреймбуфер в Xerox PARC стоил целое состояние в пересчёте на память, когда мегабит был дорог.

← Назад к словарю