Lumen
Подробнее
- Создатель
- Epic Games
- Выпущен
- Тип
- Динамическое глобальное освещение
- Сайт
- unrealengine.com
Система глобального освещения и отражений в реальном времени в Unreal Engine 5, обходящаяся без запечённых карт освещения.
Lumen накладывает друг на друга несколько методов трассировки: сначала дешёвые лучи в экранном пространстве, затем программная трассировка по полям расстояний мешей сцены, а на подходящем железе — полноценная трассировка лучей. Результат хранится в кэше поверхностей, чтобы непрямой свет не приходилось пересчитывать каждый кадр. Смысл в том, что освещение подстраивается, когда солнце уходит по небу или рушится стена, — чего запечённые карты никогда не умели.
Он заменяет десятилетия рабочих процессов, выстроенных вокруг запекания лайтмап. Цена — шум и некоторая задержка распространения света, а самые дешёвые режимы наследуют слепые зоны экранного пространства. Вышел вместе с UE5 в 2021 году.