CDLOD
Схема отрисовки ландшафта, которая в вершинном шейдере плавно переводит вершины карты высот между уровнями детализации, так что переходы LOD становятся незаметными.
CDLOD (Continuous Distance-Dependent Level of Detail) описал Филип Струнар в 2010 году. Карта высот разбивается на квадродерево тайлов, а расстояние до камеры решает, на каком уровне рисуется каждый тайл. Новизна в том, что переход непрерывен: вблизи границы уровней вершинный шейдер интерполирует каждую вершину к её позиции на более грубом уровне.
Так исчезает «попинг» — резкий скачок, когда тайл ландшафта внезапно меняет разрешение. В отличие от более старых методов вроде геомипмаппинга и chunked LOD, CDLOD переносит морфинг на GPU и почти не нагружает CPU, что подходит для больших открытых миров.