Слой анимации
Несколько анимаций, наложенных друг на друга так, что каждая действует на часть скелета: базовый цикл бега для ног и верхний слой с прицеливанием, смешиваемые по весам и маскам.
Персонажу часто нужно бежать и стрелять одновременно. Чтобы не рисовать отдельный клип «бег со стрельбой» для каждой комбинации, скелет делят на слои: базовый слой проигрывает цикл бега, а верхний, с маской костей, накладывает позу прицеливания. У каждого слоя есть вес и режим смешивания — перезапись (override) или добавление (см. аддитивная анимация).
Маска определяет, каких костей касается слой; остальные остаются за нижними слоями. На этом шаблоне построены Animator в Unity и слои анимации в Unreal. Каждый слой обычно питается от собственного конечного автомата и смешивается в итоговую позу до того, как скелет деформирует меш.