IT-словарь › Программирование › Слой анимации

Слой анимации

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-25

Несколько анимаций, наложенных друг на друга так, что каждая действует на часть скелета: базовый цикл бега для ног и верхний слой с прицеливанием, смешиваемые по весам и маскам.

Персонажу часто нужно бежать и стрелять одновременно. Чтобы не рисовать отдельный клип «бег со стрельбой» для каждой комбинации, скелет делят на слои: базовый слой проигрывает цикл бега, а верхний, с маской костей, накладывает позу прицеливания. У каждого слоя есть вес и режим смешивания — перезапись (override) или добавление (см. аддитивная анимация).

Маска определяет, каких костей касается слой; остальные остаются за нижними слоями. На этом шаблоне построены Animator в Unity и слои анимации в Unreal. Каждый слой обычно питается от собственного конечного автомата и смешивается в итоговую позу до того, как скелет деформирует меш.

← Назад к словарю