Аддитивная анимация
Разница между двумя позами добавляется поверх идущей анимации, а не смешивается целая поза с целой.
Обычное смешивание выбирает промежуточную позу между готовыми. Аддитивная анимация делает другое: берёт разницу между клипом и опорной позой и накладывает только её на то, что персонаж уже делает. Покачивание прицела, толчок отдачи или вдох можно добавить к бегущей фигуре, не затирая цикл бега.
Всё держится на опорной позе. Ошибись с ней — сложение начнётся не из той точки, и конечности поплывут. При правильном использовании это основа того, как современные игры накладывают множество мелких движений — наклон, реакцию на удар, усталость — на горстку базовых циклов.