IT-словарь › Программирование › Root motion

Root motion

Программирование Svenska → Обновлено: 2026-10-24

Движение персонажа определяется корневой костью анимации, а не кодом, — поэтому ступни ложатся туда, куда задумал аниматор, и не скользят.

Противоположность анимации «на месте» со скриптовой скоростью. Каждый кадр перемещение корневой кости становится смещением персонажа, так что выпад в атаке или подъём по стене двигаются в точности как в записанном движении — бесценно для мокапа, где шаги уже «запечены».

Цена — меньше прямого контроля: игрок, отпустивший стик посреди выпада, всё равно его закончит, а смешивание клипов с разной скоростью корня требует аккуратности. Альтернатива — скорость из кода — даёт более отзывчивое управление, но ноги катаются по земле, как на коньках.

← Назад к словарю