Wwise
Więcej informacji
- Twórca
- Audiokinetic
- Właściciel
- Sony Interactive Entertainment
- Typ
- Middleware audio
- Strona
- audiokinetic.com
Middleware audio kanadyjskiego Audiokinetic, dzięki któremu projektanci dźwięku budują audio gry bez stania w kolejce do programisty.
Kod gry wysyła zdarzenia i ustawia parametry – „footstep”, „surface = gravel”, „health = 12” – a Wwise decyduje, jaki dźwięk zagra, jak zostanie zmiksowany i jak zabrzmi zza ściany. Logika mieszka we własnym narzędziu autorskim, w którym zespół audio może zmienić wszystko, gdy gra działa. To ten sam podział pracy, który oferuje rywal, FMOD, i razem te dwa produkty mniej więcej podzieliły rynek AAA.
Audiokinetic założono w Montrealu w 2000 roku, a Sony kupiło go w 2019; Wwise nadal jest sprzedawany na wszystkie platformy. Integracje istnieją dla Unity i Unreal Engine. Licencja jest darmowa poniżej progu budżetu, co tłumaczy, czemu tyle indie kończy napisy tym samym logo.