FMOD
Silnik dźwięku do gier, który zaczął jako biblioteka demosceny do odtwarzania modułów trackerowych, a skończył w tysiącach komercyjnych tytułów.
Brett Paterson napisał FMOD w połowie lat 90., by odtwarzać pliki MOD, S3M i XM, w czasach, gdy każda grupa demoscenowa miała własną procedurę odtwarzania, a większość z nich wykładała się na czyjejś karcie dźwiękowej. Biblioteka rozrosła się o dźwięk strumieniowany, pozycjonowanie 3D i efekty, a w 2002 r. w Melbourne powstała firma Firelight Technologies, by ją sprzedawać.
Dziś FMOD to middleware z tej samej ligi co Wwise, z własnym narzędziem autorskim, w którym projektanci dźwięku budują adaptacyjną muzykę do gier, nie pytając programisty o pozwolenie. Wśród użytkowników jest World of Warcraft. Mali deweloperzy mogą korzystać za darmo poniżej progu przychodów — model biznesowy znacznie lepiej przemyślany niż pierwotne sceniczne „pozdrowienia dla wszystkich, którzy tego używają”.