Wwise
Mer info
- Skapad av
- Audiokinetic
- Ägare
- Sony Interactive Entertainment
- Typ
- Ljudmiddleware
- Officiell sajt
- audiokinetic.com
Ljudmiddleware från kanadensiska Audiokinetic som låter ljuddesigners bygga spelljud utan att vänta på en programmerare.
Spelkoden skickar händelser och parametrar – ”fotsteg”, ”underlag = grus”, ”hälsa = 12” – och Wwise avgör vilket ljud som spelas, hur det mixas och hur det låter genom en vägg. Logiken bor i ett eget verktyg där ljudavdelningen kan ändra allt medan spelet kör. Det är samma arbetsdelning som konkurrenten FMOD erbjuder, och de två har i praktiken delat AAA-marknaden mellan sig.
Audiokinetic grundades i Montréal år 2000 och köptes av Sony 2019; Wwise säljs fortfarande till alla plattformar. Integrationer finns för Unity och Unreal Engine. Licensen är gratis under en budgetgräns, vilket förklarar varför så många indiespel har samma logga i förtexterna.