Adaptiv musik
Spelmusik som ändrar sig efter spelets läge — stegras i strid, tunnas ut vid utforskning, lägger på en stinger vid en träff.
Två grundtekniker. Horisontell omsekvensering byter mellan förkomponerade avsnitt vid musikaliska gränser; vertikal lagring tystar och tänder stämmor (stems) ovanpå varandra. Det svåra är aldrig ljudet utan övergången: att byta musikaliskt på takten i stället för att hårdklippa.
LucasArts iMUSE (1991, Monkey Island 2) var det banbrytande systemet, byggt just för att synka övergångar till takten så att inget kliv lät abrupt. Patentet skrevs av Michael Land och Peter McConnell. I dag sköts det mesta av mellanprogram som FMOD och Wwise, men problemet de löser är detsamma som Land brottades med vid pianot.