Game feel
Den taktila, ögonblickliga känslan av att styra något i ett spel — summan av respons, animation och återkoppling, inte en enskild mekanik.
Begreppet myntades av Steve Swink i boken Game Feel (2008), som delar upp det i tre lager: realtidskontroll, en simulerad rymd att röra sig i, och polish — all den återkoppling som inte påverkar reglerna men får dem att kännas. Ett hopp som mekaniskt är identiskt kan kännas slött eller spänstigt beroende på bildrutor av fördröjning, acceleration och landningsanimation.
I praktiken byggs game feel av många små trick tillsammans: skärmskakning, hitstop, partiklar, ljud och kameraföljning. Vlambeers Jan Willem Nijman kallade det "the art of screenshake" i ett ofta citerat föredrag (2013). Det är svårt att mäta och lätt att känna — ett spel med dålig game feel känns fel innan man kan säga varför.