IT-lexikon › Programmering › Bullet time

Bullet time

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Ett grepp där spelets tid saktas in medan spelarens kontroll förblir responsiv, så att snabba skeenden går att läsa och sikta igenom.

Tekniskt skruvas en tidsskala-faktor ner som multipliceras in i delta-tiden och det fasta tidssteget: fysik, animationer och projektiler uppdateras långsammare, men indataläsningen och kameran körs i full takt så att det känns kvickt snarare än trögt. Just den asymmetrin är hela poängen.

Max Payne (2001) populariserade greppet och lånade namnet från The Matrix (1999), där kameran svepte runt kulor som hängde i luften. Fällan är allt som antagit att en bildruta är en fast tidsenhet — timers, cooldowns, ljud — och som måste respektera skalan, annars glider spelet isär när tiden böjs.

← Tillbaka till lexikonet