Leksykon IT › Programowanie › Okluzja dźwięku

Okluzja dźwięku

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26

Tłumienie dźwięku, którego drogę do słuchacza zasłania geometria sceny — zwykle filtr dolnoprzepustowy plus cięcie głośności, uruchamiane promieniem między źródłem a uchem.

Gdy źródło dźwięku znika za ścianą, ucho oczekuje przytłumionego brzmienia, a nie pełnej głośności. Silnik wysyła więc promień od słuchacza do źródła; jeśli trafi w geometrię, nakłada filtr dolnoprzepustowy i obniża wzmocnienie, więc wysokie tony giną najpierw — dokładnie jak w prawdziwym powietrzu. Fachowo rozróżnia się okluzję (zablokowany jest dźwięk bezpośredni i jego odbicia) od obstrukcji (droga bezpośrednia jest zablokowana, ale echo nadal dociera). Middleware, takie jak FMOD, Wwise i Steam Audio, dostarcza gotowe modele; pełna symulacja fal akustycznych jest w czasie rzeczywistym zbyt droga, więc niemal każda gra przybliża ją kilkoma promieniami.

← Wróć do leksykonu