Scalanie wierzchołków (vertex welding)
Łączenie wierzchołków leżących bliżej siebie niż zadana tolerancja w jeden punkt, aby zasklepić szczeliny i zmniejszyć siatkę.
Eksportowane i zszywane siatki gromadzą duplikaty: ten sam narożnik reprezentowany przez kilka wierzchołków, które leżą w tym samym miejscu lub tuż obok. Scalanie kwantyzuje pozycje do siatki albo szuka sąsiadów w promieniu epsilon i zastępuje każdą grupę jednym wspólnym wierzchołkiem.
Dzięki temu znikają T-junctions i widoczne szczeliny między powierzchniami, a liczba wierzchołków przed renderowaniem spada. Ryzyko to zbyt duża tolerancja, która zlewa szczegóły, jakie powinny pozostać osobno, albo scalanie wierzchołków o różnych UV lub normalnych — wtedy atrybuty trzeba z powrotem rozdzielić na szwach.