Leksykon IT › Sprzęt › Upraszczanie siatki (mesh simplification)

Upraszczanie siatki (mesh simplification)

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Zmniejszanie liczby wielokątów siatki z zachowaniem jej kształtu, by budować łańcuchy LOD lub odciążać ciężkie modele.

Klasyczna metoda to metryka błędu kwadratowego (Garland i Heckbert, 1997): wielokrotnie zwija się krawędź, której usunięcie wprowadza najmniejszy błąd kształtu, mierzony jako suma kwadratów odległości od pierwotnych ścian. Wynikiem jest ciąg coraz grubszych wersji — dyskretnych poziomów LOD, między którymi silnik przełącza się w miarę oddalania obiektu od kamery.

Pułapki to sylwetka, która zdradza uproszczenie jako pierwsza, oraz szwy UV i granice materiałów, które nie mogą się zwinąć bez ześlizgnięcia tekstury. Nowoczesne systemy doprowadzają ten pomysł do granic: Nanite w Unreal Engine 5 (2021) buduje hierarchię uproszczonych klastrów i wybiera poziom szczegółowości dla małych fragmentów, a nie całych obiektów.

← Wróć do leksykonu