Wywołanie rysowania (draw call)
Pojedyncze polecenie dla GPU, by narysowało porcję geometrii — gdy jest ich za dużo, wąskim gardłem staje się procesor, a nie karta graficzna.
Każde wywołanie ma stały koszt: sterownik sprawdza stan i przygotowuje kartę, niezależnie od tego, czy porcja to trzy trójkąty, czy trzy miliony. Budżet klatki zwykle pozwala na kilka tysięcy wywołań, zanim CPU przestanie nadążać.
Ich liczbę zmniejsza się przez batching, instancing, atlasy tekstur i scalanie siatek. „Draw-call bound” oznacza ograniczenie przez CPU. Odchudzone API Vulkan i DirectX 12 (2015–2016) mocno obniżyły koszt pojedynczego wywołania względem starszych OpenGL i DirectX 11 — właśnie po to, by usunąć to wąskie gardło.