Impostor (podrzutek)
Billboard zastępujący odległą geometrię 3D wcześniej wyrenderowanym obrazem naklejonym na pojedynczy czworokąt zwrócony ku kamerze.
To LOD w najbardziej bezwzględnej postaci. Całe drzewo czy budynek sprowadza się do dwóch trójkątów, gdy jest dość daleko, by i tak nikt nie dostrzegł różnicy. Odległe lasy i tory wyścigowe bywają zbudowane niemal wyłącznie z impostorów — SpeedTree zbudowało na tej sztuczce całą branżę.
Od zwykłego billboardu różni się tym, że tekstura powstaje z samego modelu, a nie jest ręcznie narysowanym płaskim spritem. Gdy kąt patrzenia odbiega zbyt mocno od tego, z którego wyrenderowano obraz, fałszywka staje się widoczna, więc impostor renderuje się na nowo dla nowego widoku — z góry w siatce kątów albo na żądanie. Kompromis jest klasyczny: więcej pamięci na tekstury za cenę mniejszej liczby trójkątów do narysowania.