Billboarding
Rysowanie płaskiego prostokąta, który zawsze zwraca się ku kamerze, dzięki czemu obrazek 2D uchodzi za obiekt 3D.
Tani trik stosowany do drzew, cząsteczek, trawy, odległych postaci i etykiet interfejsu. Orientację prostokąta przelicza się w każdej klatce tak, by leżał równolegle do płaszczyzny widoku — albo obraca się go tylko wokół osi pionowej (billboardy cylindryczne), co jest właściwym wyborem dla drzewa, które nie powinno przechylać się do tyłu.
Przeciwnicy w Doomie (1993) byli billboardami: płaskimi sprite’ami obracanymi ku graczowi, dlatego z każdej strony wyglądali tak samo. Impostory idą dalej: z dużej odległości zastępują prawdziwy model 3D wypieczonym billboardem, bo i tak nikt nie dostrzeże różnicy.