Skybox
Oteksturowany sześcian rysowany wokół całej sceny, by udawać odległy horyzont i niebo.
Kamera znajduje się w środku sześcianu, a ten rysowany jest bez zapisu do bufora głębi, więc wszystko inne ląduje przed nim. Niezależnie od ruchu nigdy się nie zbliża — i właśnie to sprzedaje iluzję nieskończonej odległości. Sześć ścian tworzy razem cubemapę.
Technika niesie niebo w grach od czasów Quake’a i wciąż jest standardem. Alternatywą jest skydome (półkula zamiast sześcianu) albo proceduralny model atmosfery, który wylicza barwę nieba z kąta Słońca — niezbędny, gdy cykl dnia i nocy ma zmieniać się w czasie rzeczywistym.