Simplygon
Szwedzkie middleware, które automatycznie generuje uproszczone wersje LOD modeli 3D, żeby graficy nie musieli robić ich ręcznie.
Każdy model we współczesnej grze potrzebuje kilku uproszczonych wariantów, podmienianych, gdy oddala się w głąb sceny. Budowanie ich ręcznie jest żmudne, drogie, a więc robione byle jak. Simplygon, rozwijany przez Donya Labs w Linköping, robi to przez upraszczanie siatki, które stara się zachować sylwetki, szwy UV i wagi skinningu, a także potrafi scalić całe skupiska obiektów w jedną siatkę proxy z własną teksturą — to podstawa HLOD.
Stał się standardowym wyposażeniem sporej części branży AAA, a w 2017 roku kupił go Microsoft. To jedna z niewielu szwedzkich technologii growych, z których korzystała większość graczy, nigdy nie słysząc jej nazwy.