Leksykon IT › Programowanie › Ruch drugoplanowy

Ruch drugoplanowy

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26

Ruch niesterowany bezpośrednio intencją postaci, lecz z niej wynikający — falujące włosy, powiewająca peleryna, torebka podskakująca chwilę po tym, jak ciało się zatrzyma.

Jedna z dwunastu zasad animacji Disneya (Thomas i Johnston, The Illusion of Life, 1981). Chodzi o to, że postać nigdy nie porusza się jako jedna sztywna bryła: gdy tułów się zatrzymuje, włosy, płaszcz i wszystko, co luźne, jeszcze ułamek sekundy się porusza. Bez tego ruch wygląda na sztywny i robotyczny.

W grach liczy się go zwykle w czasie działania, zamiast animować ręcznie: spring bones, symulacja tkaniny albo proste opóźnienie z przeregulowaniem na transformacji. Tanie ożywienie — ale sekret tkwi w tłumieniu. Za małe i ruch wygląda martwo, za duże i wszystko trzęsie się jak galareta.

← Wróć do leksykonu