Squash and stretch
Zasada animacji polegająca na ściskaniu i rozciąganiu obiektu w ruchu, by oddać ciężar, szybkość i życie.
Sztywna, odbijająca się piłka wygląda martwo. Spłaszcz ją w chwili uderzenia i rozciągnij w drodze w górę i w dół — klasycznie z zachowaniem objętości, więc to, co traci na wysokości, zyskuje na szerokości — a mózg od razu odczytuje materiał i siłę. Zasada ta jest pierwszą i najbardziej podstawową z dwunastu zasad Disneya, opisanych przez Franka Thomasa i Olliego Johnstona w The Illusion of Life (1981).
W grach uzyskuje się ją animacją skali, szkieletami lub shaderami, zwykle nałożoną na ruch interpolowany z łagodną krzywą easingu. W odpowiedniej dawce nadaje postaci ciężar; przesadzona sprawia, że wszystko wygląda gumowo i kreskówkowo, co jednym stylom pasuje, a inne psuje.