Leksykon IT › Programowanie › Tweening

Tweening

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Automatyczne generowanie klatek pośrednich między dwiema klatkami kluczowymi, tak by animacja wymagała tylko stanu początkowego i końcowego.

Nazwa skraca angielskie „in-betweening”, zapożyczone z animacji rysowanej ręcznie, gdzie młodsi graficy rysowali klatki między kluczowymi klatkami głównego animatora. W kodzie tweening interpoluje właściwość — położenie, skalę, kolor, przezroczystość — od wartości początkowej do końcowej w zadanym czasie, wyliczając każdą klatkę z upłynionego czasu.

Surowa interpolacja jest liniowa; funkcja easingu przekształca ją w coś, co przyspiesza lub przestrzeliwuje. Flash rozpowszechnił tweening w animacji webowej w latach 2000., a wzorzec żyje w każdym toolkicie UI i silniku gier jako standardowy sposób płynnego poruszania czymś bez ręcznego rysowania każdej klatki.

← Wróć do leksykonu