Tweening
Automatyczne generowanie klatek pośrednich między dwiema klatkami kluczowymi, tak by animacja wymagała tylko stanu początkowego i końcowego.
Nazwa skraca angielskie „in-betweening”, zapożyczone z animacji rysowanej ręcznie, gdzie młodsi graficy rysowali klatki między kluczowymi klatkami głównego animatora. W kodzie tweening interpoluje właściwość — położenie, skalę, kolor, przezroczystość — od wartości początkowej do końcowej w zadanym czasie, wyliczając każdą klatkę z upłynionego czasu.
Surowa interpolacja jest liniowa; funkcja easingu przekształca ją w coś, co przyspiesza lub przestrzeliwuje. Flash rozpowszechnił tweening w animacji webowej w latach 2000., a wzorzec żyje w każdym toolkicie UI i silniku gier jako standardowy sposób płynnego poruszania czymś bez ręcznego rysowania każdej klatki.