Leksykon IT › Programowanie › Spring bone

Spring bone

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Kości napędzane prostą sprężyną i tłumikiem, dzięki którym włosy, ogony i paski kołyszą się za ruchem bez pełnej fizyki.

Symulowanie włosów czy długiego ogona z prawdziwą fizyką kolizji jest drogie i łatwo je zepsuć. Spring bone oszukuje: każda kość wisi na sprężynie ciągnącej ją ku pozycji spoczynkowej, z tłumikiem wygaszającym wahnięcie, często całkowanym metodą Verleta. Gdy postać się rusza, kości opóźniają się i wahają z powrotem — ruch wtórny prawie za darmo.

Technika jest kluczowa w grach w stylu anime i w formatach takich jak VRM i MMD, gdzie to lekko przesadzone kołysanie należy do wyglądu. Nie zastępuje ragdolla ani symulacji tkaniny, to po prostu tani sposób, by dodać sztywnym szkieletom życia.

← Wróć do leksykonu