Rejestr przewijania
Sprzętowy rejestr w dawnych układach graficznych, który przesuwa widoczne okno po większym tle, dzięki czemu obraz przewija się płynnie bez przerysowywania ani jednego kafelka.
Wczesne konsole nie mogły sobie pozwolić na przerysowywanie ekranu w każdej klatce. Układ graficzny trzymał więc tło większe niż ekran oraz rejestr — $2005 w PPU konsoli NES, VIC-II w C64, VDP w Mega Drive — wskazujący, który fragment pokazać. Zwiększanie go o piksel na klatkę dawało płynne przewijanie poziome w sprzęcie, prawie za darmo. Często resetowano go w trakcie klatki przerwaniem rastra, by pasek statusu stał w miejscu, gdy plansza się przewijała. Ten rejestr umożliwił Super Mario Bros. (1985) — a demosceny wycisnęła z niego płynne efekty daleko poza zamierzenia projektantów.