Przewijanie paralaksy (parallax scrolling)
Przewijanie warstw tła z różną prędkością, by w grze dwuwymiarowej zasymulować głębię.
Bliższe warstwy przesuwają się szybciej niż dalekie, jak w prawdziwej paralaksie przy ruchu głowy — mózg odczytuje różnicę prędkości jako odległość. Efekt spopularyzowało Moon Patrol (Irem, 1982), a Mode 7 i wiele sprzętowych warstw tła w SNES-ie uczyniły go prawie darmowym.
Dziś to samo załatwia garstka warstw tilemapy lub sprite’ów przesuwanych w różnym tempie. Efekt to czysta iluzja: żadna rzecz na scenie nie ma realnej głębi, a oko i tak odmawia w to uwierzyć.