Tilemap
Poziom gry zbudowany z siatki powtarzalnych małych obrazków zamiast jednej dużej bitmapy.
Każda komórka to tylko indeks w tilesecie, więc cały poziom sprowadza się do dwuwymiarowej tablicy liczb całkowitych — tanio w pamięci i na dysku. Ten trik wpisano w krzem już w automatach i w NES-ie, gdzie tła przechowywano jako „nametables” z ponumerowanych kafelków; bitmapowe tło nigdy nie zmieściłoby się w pamięci konsoli.
Nowoczesne silniki oddzielają tileset (atlas obrazów) od tilemapy (indeksów do niego). Edytor Tiled (Thorbjørn Lindeijer, 2008) i format TMX stały się de facto standardem 2D. Kolizje wyprowadza się często z flagi przypisanej kafelkowi, a autotiling sam dobiera elementy krawędzi i narożników, by pomalowana ściana łączyła się z podłogą bez szwów.