Leksykon IT › Sprzęt › Sprite sprzętowy

Sprite sprzętowy

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Zdolność układu graficznego do przechowywania kilku małych ruchomych obrazków z własnymi współrzędnymi i nakładania ich na tło w trakcie rysowania przez promień — ruchoma grafika bez angażowania CPU w jakikolwiek piksel.

Zanim bufory ramki stały się tanie, komputery domowe nie mogły przerysowywać ekranu w każdej klatce. Rozwiązanie leżało w układzie graficznym: przechowywał on stałą liczbę małych bitmap — sprite’ów — każdą z własną pozycją i łączył je z tłem linia po linii, gdy promień omiatał ekran. VIC-II w Commodore 64 dawał ich osiem, z wbudowaną detekcją kolizji; OAM w NES mieścił 64, ale tylko osiem na linię.

Limity ukształtowały gry. Przekroczenie liczby na linię powodowało migotanie lub znikanie sprite’ów — stąd multipleksowanie sprite’ów, czyli przestawianie sprite’a w połowie ekranu przez przerwanie rastrowe. Gdy blittery, a potem GPU zamieniły wszystko w rysowane czworokąty, dedykowany sprzęt zniknął.

← Wróć do leksykonu