Leksykon IT › Sprzęt › Rim lighting (światło konturowe)

Rim lighting (światło konturowe)

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Jasna krawędź obrysowująca sylwetkę obiektu i odrywająca go od tła — zapożyczona z podświetlenia w fotografii i filmie.

W studiu ustawia się lampę za modelem, by cienki pas światła rysował jego kontur; w grafice czasu rzeczywistego robi się to samo wprost w shaderze. Mierzy się, jak bardzo powierzchnia jest odwrócona bokiem do kamery — człon w rodzaju jeden minus iloczyn skalarny normalnej i kierunku patrzenia — i rozjaśnia dokładnie te fragmenty, które za chwilę znikną za krawędzią. Wykładnik reguluje szerokość pasa.

Matematyka jest ta sama co w efekcie Fresnela, tyle że tutaj służy stylowi, a nie wierności fizyce. Efekt jest tani i czytelny, więc często występuje w cel shadingu i wszędzie tam, gdzie postać ma wyraźnie odcinać się od zatłoczonego tła.

← Wróć do leksykonu