Cel shading
Renderowanie naśladujące ręcznie rysowaną grafikę: światło jest kwantyzowane do twardych pasm, a całość dostaje obrys jak z tuszu.
Zamiast płynnego spadku natężenia światła cel shading (od „celuloidu”) progowuje oświetlenie do kilku płaskich odcieni, przez co powierzchnia wygląda na namalowaną, a nie sfotografowaną. Kontury dodaje się, wykrywając krawędzie w danych głębi i normalnych albo rysując lekko powiększoną, czarną tylną stronę modelu. Przełomem był Jet Set Radio (Sega, 2000); styl spopularyzowały The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) i Borderlands (2009).
Technika starzeje się wyjątkowo dobrze, bo nigdy nie udawała realizmu — kreskówkowy wygląd dezaktualizuje się o wiele wolniej niż pogoń za fotorealizmem.