Okno parowania
Krótki przedział klatek, w którym wciśnięcie przycisku parowania kontruje atak zamiast go tylko zablokować.
Okno mierzy się w klatkach przy częstotliwości gry, zwykle 60 Hz, i często ma szerokość zaledwie kilku klatek — przycisk trzeba nacisnąć tuż przed trafieniem. Street Fighter III: 3rd Strike (1999) uczynił parowanie osią obrony, a Sekiro (2019) oparło całą szermierkę na oknie odbicia ciosu. Im węższe okno, tym wyższy pułap umiejętności i większa nagroda za perfekcyjne wykonanie.
Projektanci balansują je względem frame data ataku oraz tego, ile buforowania wejścia gra dopuszcza: szerokie okno wybacza błędy, okno jednoklatkowe oddziela mistrzów od nowicjuszy. Pokrewne klatkom nietykalności i hitstopowi.