Coyote time
Kilka klatek karencji, w których gracz może jeszcze skoczyć tuż po zejściu z krawędzi.
Ścisła fizyka mówi, że skok należy odrzucić w chwili, gdy stopa traci kontakt z podłożem. Ludzki refleks nie jest jednak co do klatki, a skok spóźniony technicznie o setną sekundy wydaje się niesprawiedliwą porażką. Coyote time utrzymuje więc flagę „można skakać” przez krótkie okno — zwykle 3–6 klatek — po opuszczeniu platformy przez postać.
Nazwa pochodzi od Kojota z kreskówek Looney Tunes, który przez chwilę zawisa w powietrzu, zanim zorientuje się, że skończył się grunt. Technika to filar współczesnego projektowania platformówek — podręcznikowym przykładem jest Celeste (2018) — i niemal zawsze idzie w parze z buforowaniem wejścia po drugiej stronie, dzięki czemu zarejestruje się też skok wciśnięty tuż przed lądowaniem.