Parerfönster
Det korta spann av bildrutor då en parerinmatning hinner kontra en attack i stället för att ta emot den.
Fönstret mäts i rutor vid spelets tickfrekvens, oftast 60 Hz, och är ofta bara ett par rutor brett — en knapptryckning strax innan träffen. Street Fighter III: 3rd Strike (1999) gjorde parering till mittpunkt i sitt försvarsspel, och Sekiro (2019) byggde hela svärdsstriden på sitt deflect-fönster. Ju snävare fönster, desto högre skicklighetstak och desto större belöning när man pricker det.
Designern balanserar det mot attackens frame data och mot hur mycket indatabuffring spelet tillåter: ett generöst fönster förlåter, ett på en enda ruta skiljer mästare från novis. Släkt med osårbarhetsrutor och hitstop.