Frame data
Hur många bildrutor en attack tar att starta, träffa och återhämta sig från — fightingspelens exakta valuta för vad som är säkert och vad som kombinerar.
Varje rörelse i ett fightingspel delas upp i startup (rutor innan den kan träffa), active (rutor då träffboxen är på) och recovery (rutor innan figuren kan agera igen). Skillnaden i återhämtning mellan två spelare efter en blockad — frame advantage — avgör vem som får slå först härnäst. Allt mäts i bildrutor, för spelet körs på ett fast tidssteg på 60 bilder per sekund.
På hög nivå är frame data inte trivia utan själva språket: ett drag som är "−5 on block" är osäkert, ett som är "+2" ger initiativet. Spelare memorerar tabellerna som en schackspelare kan öppningar, och hitstop, i-frames och indatabuffring räknas i samma enhet.