Dane klatkowe (frame data)
Ile klatek ruch potrzebuje na rozpoczęcie, trafienie i powrót do gotowości — dokładna waluta bijatyk, w której liczy się, co jest bezpieczne, a co daje kombo.
Każdy ruch w bijatyce dzieli się na startup (klatki, zanim może trafić), active (klatki, w których hitbox jest aktywny) i recovery (klatki, zanim postać znów może działać). Różnica w recovery między dwoma graczami po bloku — przewaga klatkowa — rozstrzyga, kto działa pierwszy. Wszystko liczy się w klatkach, bo gra chodzi na stałym kroku czasowym 60 klatek na sekundę.
Dane klatkowe to nie ciekawostka, lecz sam język: ruch „−5 na bloku” jest niebezpieczny, a „+2” zachowuje inicjatywę. Gracze uczą się tabel jak szachiści debiutów, a hitstop, i-frames i bufor wejścia liczy się w tej samej jednostce.