Klatki nietykalności (invincibility frames)
Krótkie okno po otrzymaniu trafienia — lub w trakcie uniku — w którym postaci nie da się zranić, mierzone w klatkach.
Bez nich gracz, który dotknie wroga, straciłby całe zdrowie w ułamku sekundy, bo kolizja powtarza się w każdej klatce, dopóki ciała się nakładają. Klatki nietykalności dają krótką odporność po trafieniu, by każda rana kosztowała rozsądną ilość życia; prawie zawsze sygnalizuje się je miganiem postaci.
Jako narzędzie projektowe awansowały z protezy do podstawowej mechaniki: przewrót w Dark Souls daje i-frames w trakcie ruchu, więc dobrze wymierzony unik przechodzi przez atak. Liczba klatek staje się precyzyjnie dostrajanym parametrem balansu, blisko spokrewnionym z danymi klatkowymi i hitstopem.