Hitbox
Niewidoczny kształt przypisany do obiektu w grze, który decyduje o tym, co jest trafieniem — rzadko pokrywa się z obrazem, który widzisz.
Gry bijatykowe rozdzielają hitbox (obszar zadający obrażenia) od hurtboxa (obszar podatny na obrażenia); cios trafia, gdy jedno nakłada się na drugie. Oddzielenie kształtu od sprite’a to sedno sprawy — tu projektant dostraja „czucie” gry.
Hojne hitboxy wybaczają niedokładność, ciasne ją karzą, a niewidoczny hitbox może sięgać dalej, niż sugeruje miecz na ekranie. Takie podejście jest prostsze i znacznie tańsze niż kolizje pixel-perfect i kształtuje odczucia z gier od czasów automatów.