Hit stop
Gra zatrzymuje animację i ruch na kilka klatek w momencie trafienia, by cios sprawiał wrażenie realnego.
Zwany też hit freeze, hitlag lub impact frames: gdy atak dosięga celu, zarówno atakujący, jak i cel zamierają na mniej więcej 2–10 klatek, zanim akcja ruszy dalej. Krótkie zamrożenie daje mózgowi czas na zarejestrowanie trafienia i pożycza ciężar od zatrzymanego kadru z komiksu. Bijatyki w rodzaju Street Fightera i gry akcji ze szkoły Platinum Games budują całe poczucie uderzenia na starannie dostrojonym hit stopie.
Prawie zawsze łączy się go z drżeniem ekranu i cząsteczkami. Zbyt długi sprawia, że gra wydaje się ociężała; zbyt krótki — że cios jest cienki. Czas trwania zwykle rośnie wraz z siłą trafienia.