Frame pacing
Dostarczanie klatek w równych odstępach czasu — nierówne czasy klatek drażnią oko bardziej niż niższa, ale stała liczba klatek na sekundę.
Sama liczba klatek na sekundę ukrywa subtelniejszą prawdę: 60 FPS, w którym co trzecia klatka się spóźnia, sprawia wrażenie szarpanego, podczas gdy stabilne 50 jest płynne jak jedwab. Frame pacing dotyczy wariancji czasu między klatkami, a nie średniej. Microstutter — krótkie, powtarzające się zacięcia — to prawie zawsze wina złego rytmu klatek, a nie ich zbyt małej liczby.
Przyczyny leżą w czasie prezentacji na wyświetlaczu, w logice vsync oraz w synchronizacji symulacji z renderowaniem. Biblioteka Swappy od Google na Androida i podobne kolejki prezentacji na PC powstały właśnie po to, by wyrównać to dostarczanie.