Potrójne buforowanie
Trzy bufory obrazu zamiast dwóch, dzięki czemu GPU może zacząć kolejną klatkę, nie czekając na przerwę wygaszania wyświetlacza.
Przy podwójnym buforowaniu i vsync klatka skończona tuż po przerwie musi czekać cały cykl odświeżania, zanim zostanie pokazana, a karta w tym czasie stoi bezczynnie. Trzeci bufor pozwala rysować dalej w wolnym, podczas gdy gotowa klatka czeka na swoją kolej.
Koszt to więcej pamięci i — w zwykłym wariancie swap chaina — klatka dodatkowego opóźnienia, bo ukończony obraz może się zestarzeć, zanim trafi na ekran. Warianty, takie jak Fast Sync NVIDII i Enhanced Sync AMD, zamiast tego odrzucają stare klatki, żeby utrzymać niskie opóźnienie.