OGRE (silnik renderujący)
Więcej informacji
- Twórca
- Steve Streeting
- Rok
- Typ
- Silnik renderujący
- Licencja
- MIT
- Kod źródłowy
- github.com/OGRECave/ogre
Silnik renderujący z premedytacją — nie pełny silnik gier, tylko część graficzna zrobiona porządnie.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) zapoczątkował około 2000 roku Steve Streeting, a wersję 1.0 osiągnął w 2005. Sedno tkwi w tym, czego celowo brakuje: wbudowanej fizyki, dźwięku i obsługi wejścia. Renderuje sceny 3D przez graf sceny i abstrahuje Direct3D oraz OpenGL — resztę dokładasz sam, najczęściej Bullet i OpenAL.
Biblioteka w C++ była długo pierwszym wyborem hobbystów i niektórych komercyjnych tytułów, takich jak Torchlight. Od 2009 roku na licencji MIT.