DirectX
Więcej informacji
- Rok
- Właściciel
- Microsoft
- Typ
- API graficzne
- Licencja
- Własnościowa
Zbiór API Microsoftu do gier na Windowsie, z których liczy się tak naprawdę tylko Direct3D.
Wprowadzony w 1995 roku, by przekonać twórców gier do porzucenia DOS-a, gdzie mieli bezpośredni dostęp do sprzętu, na rzecz Windowsa, gdzie go nie mieli. W skład rodziny wchodzą Direct3D, DirectSound, DirectInput i inne; poza Direct3D praktycznie wszystko poszło na emeryturę.
DirectX 12 (2015) to niskopoziomowe API w duchu Vulkana: mniejszy narzut sterownika, jawna kontrola nad pamięcią i kolejkami poleceń, więcej odpowiedzialności po stronie programisty. Shadery pisze się w HLSL. Wspólne z Xboksem, co jest całym sensem uwiązania do platformy.