Irrlicht
Więcej informacji
- Twórca
- Nikolaus Gebhardt
- Rok
- Typ
- Silnik 3D
- Licencja
- zlib
Lekki silnik 3D w C++ z początku lat 2000 — szczuplejszy kuzyn OGRE.
Nikolaus Gebhardt wydał Irrlichta w 2003 roku: otwartoźródłowy, z niewielką liczbą zależności i własnym rendererem programowym obok backendów Direct3D i OpenGL. Nazwa po niemiecku oznacza błędny ognik. W pierwszej dekadzie XXI wieku był popularną, lżejszą alternatywą dla OGRE.
Rozwój w dużej mierze zamarł po wersji 1.8, ale kod żyje w forkach — między innymi w tym, który napędza grę o kopaniu Minetest (obecnie Luanti).